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2019 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY
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Android API超初學!!
系列 第
8
篇
[番外篇] [Day 8] iOS Human Interface (2) App Architecture - part 1
2019鐵人賽
ios
ui
HANA APP
2018-10-19 19:34:42
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大家好,今天繼續來
練習翻譯
讀iOS Human Interface手冊。
一些設計原則
良好的美感
– 較嚴肅功能的APP,設計就應當簡約、不浮誇、標準,並且是使用者預期的行為。如果是遊戲APP,設計就可以較生動,且鼓勵使用者探索APP
一致性
– 一致的字型、按鈕設計、文章風格等
直接操作
– 例如選轉螢幕、手勢,快速又好用
Feedback
– 按鈕按下去要告訴我有按,如果等很久至少要有圈圈轉轉轉
Metaphors(隱喻)
– 要跟現實生活很像,例如你要做電子書APP,使用者會有翻書、開闔書、使用書籤等動作,最好可以讓UI模擬得真實一點
使用者控制
– 某些功能可能會危害整個iOS,所以APP會做防呆設計,但不要做的太過頭,不然會讓使用者覺得沒有主導權,會不爽
APP友善程度
若使用者為視障者,可把文字代替成聲音
老人可能會把系統文字調大,這時候你的APP會如何?
某些視障朋友的螢幕會調亮暗調對比,這時候你的APP會如何? (其實我不知道可調範圍多廣)
顏色對比要清楚,不要用看了會很吃力的顏色
Loading
下載東西的時候一定要有轉圈圈或進度條,不然使用者會以為APP掛了。或加ㄧ些有趣的東西讓使用者不無聊。
彈出視窗
盡量減少彈出視窗使用量,重要時機才用,不然操作被中斷會很煩。
彈出視窗的X按鈕要清楚,不要像很多網頁上的覆蓋廣告一樣,X按鈕找超久找不到還會按錯,有夠機車!
彈出視窗不可重疊,顯示新的之前先把舊的關掉
今天先到這邊,明天繼續。
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